domingo, 29 de março de 2015

Títulos de Referência

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Foi decidido que a equipe irá trabalhar com três títulos em questão para mostrar três fases do cinema, são eles:

Scaramouche


Alien



Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark

terça-feira, 24 de março de 2015

Personagem principal

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Foi decidido que a personagem principal seria uma garota na faixa dos seus 15 anos que adora cinema. Ainda não temos nome nem personalidade definida da personagem, mas já começamos a desenhar a mesma.


Tendo como referência a personagem Ramona Flowers de Scott Pilgrim.






quarta-feira, 18 de março de 2015

Primeiras ideias e esboços

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A ideia do nosso jogo, antes mesmo de recebermos o tema, era dele ser um jogo no estilo Metroidvania, com exploração de cenários com obstáculos que guardariam além de power-ups várias habilidades que seriam desbloqueadas, permitindo maior exploração do cenário.



Infelizmente, tivemos de repensar essa característica do jogo por conta do tempo limitado que teremos tanto para aprender a utilizar o Stencyl (programa que iremos utilizar para de desenvolvimento e edição do jogo) e todo o processo de desenvolvimento do game.

Passamos a considerar fazer um game com seleção de estágios que poderiam ser acessados em qualquer sequência pelo jogador, com alguns itens que estariam guardados por algum obstáculo que seria superado quando o jogador adquirisse alguma habilidade que se encontra apenas em outras fases, fazendo que cada estágio tivesse a opção de ser revisitado para o jogador poder melhorar seu personagem. Uma ideia que agradou a todos do grupo, já que permitiria explorar mais o tema sugerido, que foi "cinema clássico", com vários filmes e temáticas diferentes.

Com o tema, fizemos um pouco de brainstorm e esse quadro, feito pelo Emílio Thalles, ilustrou as opções que estávamos considerando na época tanto nos filmes quanto nos elementos e mecânicas do jogo.


E a partir destes filmes, resolvemos escolher 6 e fazer um roteiro que fizesse um passeio pela história do cinema, com filmes que marcaram época. Destes filmes, foram escolhidos Capitão Blood, Cabaret, Psicose, Indiana Jones, O Ladrão de Sonhos e Alien. A partir daí, a equipe começou a trabalhar com os conceitos de inimigos e das fases.

domingo, 8 de março de 2015

Primeiras ideias

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Com o tema clássicos do cinema já decidido, jogamos as ideias na mesa para ter uma noção do que cada membro da equipe espera para o projeto final. Lembrando que essas são ideias soltas que vão ser analisadas e estudadas para a criação do jogo.

Thyago Bezerra:

Setting: Cine São Luís, no centro de Fortaleza, vai fechar porque as pessoas não vão mais aos cinemas que não sejam nos Shoppings. Uma menina que adorava ir ao cinema visita ele antes dele fechar e encontra alguns postêrs de filmes antigos pendurados em um corredor. 

Cada pôster é característico de uma época e cada um será uma fase, a qual pode ser acessada, com exceção de um último que está despedaçado. 

Ao entrar em cada fase, a menina no final pega um pedaço do poster final. 

Armas: Eu queria mesmo que a personagem já começasse com uma Cimitarra e uma adaga. Ao atacar, ela pudesse dar 3 hits consecutivos. 

Habilidades: Pulo duplo, Ataque pra cima (tipo um shouryuken) e um ataque pra baixo. 

Sugestão de filmes: Tempos Modernos do Charles Chaplin, Capitão Blood (eu tenho o filme aqui, posso arrumar pra vocês assistirem ou a gente se reúne para todos verem de uma vez), Alien: O oitavo Passageiro, Indiana Jones.


Emilio Thalles:

Pensei em o inicio do jogo ser a entrada de um cinema e o menu serem tickets a serem rasgados, uma tela onde mostra o progresso do jogo como cartazes do cinema, cada fase explorada um cartaz é adicionado. A personagem seria uma menina que irá se aventurar pela evolução do cinema, cada cenário com seus inimigos e características de uma época, passando por anos ou estilos. Cada momento novo ela contaria com habilidades novas, características que surgiram na época ou estilo em questão. Pensei em filmes como Psicose, Matrix e Cabaret.


Marcilene Damasceno:

Tipo, como "jornada do herói", por assim dizer, para o(a) nosso(a) personagem eu estava pensando muito no filme O Último Grande Herói, que tem um menino que acaba entrando dentro do filme preferido dele quando segura uma espécie de ingresso mágico... achei muito bom nesse sentido de ele estar na sala de cinema e misticamente ser transferido pra esse outro universo.

Como referências acho interessante pôr filmes como O ladrão de Sonhos.. Mas existe uma infinidade aí...


Paulo Eliezer:

Bom, vamos lá... Primeiro relacionado às fases: já que pensaram em 4, penso que seja melhor serem lineares. Num protótipo futuro (aos que vão fazer mais games no futuro) com mais fases e tal, penso que faça mais sentido por certa liberdade de transição entre elas. Outra coisa que pensei foi na opção PASSWORD no menu para quem já passou algumas fases não precisar repeti-las no futuro, principalmente se envolver algum puzzle. Explicando um pouco melhor o porquê disso: alguns dos jogos dos semestres passados que joguei tinham trechos particularmente difíceis (mecanicamente) ou com algum puzzle muito "como diabos saio dessa parte?", e se de repente eu tivesse que parar de jogar e quisesse continuar depois, teria que fazer tudo de novo. O esquema em que pensei seria tipo o de Megaman, uma série de 16 (salve engano) números na tela que te direciona pra um determinado ponto do jogo. Daí por exemplo, se você passa a primeira fase pegando power-up, seu password será um, se não pegou o power-up, outro... E assim por diante.

Sobre as mecânicas, penso que seria interessante dash e wall jump e talvez algum ataque à distância para certos tipos de situações, além do que já foi sugerido. E talvez o airdash se o professor souber como nos guiar para fazer isso. Penso que quanto mais mecânicas, mais artifícios o jogador tem para se livrar dos obstáculos. Qualquer coisa a gente vai com a lista mais completa possível e pergunta ao professor o que dá pra por. E minha ideia não é que o personagem já comece com todas as mecânicas, mas que algumas sejam powerups (talvez vocês pensem igual, mas achei melhor salientar).

Vou listar aqui alguns filmes da década de 90 (maioria) que acho interessantes. (gostei dos de vocês, é apenas para termos mais opções) Terminator (1 e 2), Sexto Sentido, Jurassic Park (1 e 2), Fight Club, O Silêncio dos Inocentes (bem como os anteriores da serie Hannibal), Edward Mãos de Tesoura, Godfather (1, 2 e 3), A Lenda do cavaleiro sem cabeça, Cães de Aluguel, Pulp Fiction, Antes do Amanhecer, Feitiço do Tempo, Missão: Impossível, Star Wars (último: a ameaça fantasma)... Bom, depois procuro filmes mais antigos que isso, se de repente vocês pensarem "ah, não tinha lembrado esse de jeito nenhum mas daria um bom tema" ou algo do tipo, penso que o post já possa ter ajudado alguma coisa. Avisem se algum desses filmes não tiver um prêmio sequer, que eu removo da lista.

Bem-vindos!

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Blog criado para o curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC, com o intuito de mostrar a evolução do projeto final de nossa equipe.

Autores:

Emilio Thalles
Marcilene Damasceno
Paulo Eliezer
Thyago Bezerra