terça-feira, 30 de junho de 2015

quinta-feira, 25 de junho de 2015

Jogo completo, finalmente!

1 comentários
Segue o link para o download do nosso jogo completo, concluído após muito trabalho e dedicação.

Novamente, gostaria de agradecer cada um dos membros do grupo, sem o esforço e sacrifício de cada um deles nada disso seria possível.

Até um próximo projeto!


https://mega.nz/#!CthxhSAa!vhcLCkyIBGf_AtfpSyjCN326N_O-KoMUyDKMM6JnyAY

And that's it

0 comentários
Faltando poucas horas para a entrega final do jogo (e praticamente o fim deste semestre), queria deixar algumas palavras de consideração do que passei durante os meses trabalhando junto com esta equipe.

Este jogo só foi possível de ser feito graças à dedicação (e, muitas vezes, imaginação e criatividade) de cada um dos membros deste grupo. Matheus Magalhães pela sua dedicação em arrumar a programação do jogo, assim como o Paulo Eliézer. Principalmente para o Matheus que conseguiu resolver a maior parte dos problemas de programação por iniciativa dele, além de concretizar muitas ideias que o grupo foi tendo durante a produção do jogo.

Agradeço também ao Emílio, que conseguia idealizar e produzir muito da arte do jogo no curto espaço de tempo livre que ele tinha, assim como a Marcilene que conseguia enviar todas as ilustrações já colorizadas para serem utilizadas no jogo.

E é isso pessoal. Jogo concluído, em breve estará disponibilizado um link aqui no blog para ele ser baixado.

Muito obrigado!

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Cutscenes

0 comentários
Para dar um contexto de forma satisfatória e direta a história do jogo, nosso grupo produziu algumas cutscenes que aparecem durante o jogo.

Nosso jogo começa com a protagonista em casa relaxando na cama quando recebe uma mensagem do celular, noticiando o fechamento do cinema. A partir daí, é iniciada a sua aventura.


Atualização dos tilesets

0 comentários
Durante a apresentação no último checkpoint do jogo, o grupo sentiu a necessidade de mudar os tipos de tilesets utilizados no jogo. Os que estavam originalmente não estavam muito agradáveis visualmente nem casando bem com a arte apresentada nos personagens.

Antigo tileset utilizado para a fase do Alien.


 
Tilesets da fase do Alien atualizados


Tileset antigo da fase do Scharamouche
 

Tilesets da fase do Scharamouche atualizados
 
Também aplicamos os backgrounds no jogo:

Backgrounds utilizados nas fases do Alien e do Scharamouche. O background do Alien é aproveitado na terceira fase do jogo.
 
 
 

terça-feira, 23 de junho de 2015

Chefe

0 comentários
Quando o jogo tem o objetivo de engajar o jogador em uma jornada, um chefe sempre ajuda a tornar o jogo mais interessante ao ser um obstáculo a ser superado para finalmente terminá-lo.

Entretanto, é importante o chefe ser condizente tematicamente com a proposta do jogo, além de se apresentar um desafio real para o jogador.

Por isso, fizemos o chefe baseado no logo do Popcorn Time, um serviço de streaming de filmes que utilizam arquivos de torrent.

Ele tem ataques que são arquivos de torrent que ele atira em várias direções. Para ser derrotado a protagonista deve conseguir se esquivar dos seus tiros e acertá-lo com sua espada.

quinta-feira, 28 de maio de 2015

Músicas do jogo

0 comentários
Uma música deve ser apropriada para um jogo. Muitas vezes, os efeitos sonoros e a música utilizada em determinados momentos são determinantes no engajamento do jogador com o jogo, além de ser uma forma de proporcionar um feedback às ações executadas no game. Um click mais alto pode indicar que uma porta em outro canto foi aberto, sons de passos podem indicar que um inimigo se aproxima, se o tiro de uma arma poderá ser escutado pelo inimigo, dentre várias outras coisas que complementam ao gameplay.

Para nosso jogo, como música de background, resolvemos utilizar duas músicas do do jogo Castlevania: Symphony of the Night. Uma é o Abandoned Pit e a outra é Dance of Gold, ambas compostas por Michuru Yamane. Abandoned Pit é uma música mais sombria, que casou bem com o contexto da fase baseada no filme Alien:



Já Dance of Gold é uma música que combinou mais com a fase baseada no filme Scharamouche, que é um filme que se passa na França pouco antes da Revolução Francesa:


Com estas músicas, aliado com os efeitos sonoros produzidos pelos inimigos, acho que conseguimos criar pelo menos um clima interessante para o jogador se sentir entretido pelo jogo.