Aqui temos alguns rascunhos, feitos no caderno, das fases que pensamos para o jogo que ainda está em produção. Ainda não é certo que serão utilizadas exatamente como estão ilustrados aqui.
Nessa primeira figura, temos uma fase feita pensando em uma das cenas do filme Psicose, que por um bom tempo foi considerado para ser utilizado no jogo. Entretanto, a fase era extremamente linear e muito curta, não havendo muitos motivos para ser utilizada. Também é possível ver como a protagonista do jogo pegaria uma das armas que usaria durante o jogo, a faca do assassino de Psicose.
Esta fase foi feita a mais tempo, antes mesmo de recebermos o tema que iríamos utilizar no jogo. Nesse nível, queria ensinar ao jogador de forma intuitiva (e sem tutoriais escritos) algumas habilidades que a protagonista do jogo possui, como Wall Slide e Wall Jump, além do pulo. Também tínhamos o plano de incluir mini-chefes em cada fase, mas devido ao curto tempo que temos para produzir o jogo resolvemos deixar esse plano de lado.
Nesta fase resolvi ter uma abordagem mais vertical, me inspirando um pouco na fase do Boomer Kuwanger de Megaman X. Ainda ficou uma fase muito pequena, mas pretendemos ainda utilizar esta ideia de uma fase verticalizada para a segunda fase do jogo.
Aqui é o level design da terceira fase, na qual pretendemos incluir um timer que pode ser aumentado à medida que a personagem pega um certo tipo de item (representado na figura pela letra "T"). Ainda não tenho certeza se o tamanho dessa fase ficou muito pequeno ou grande demais, isto é algo que veremos quando prepararmos essa fase com placeholders no computador.
Bem, é isto. Em seguida irei mostrar o design de alguns inimigos, inclusive os que já foram rejeitados.
Até a próxima.